🧙♂️ ¿Cómo jugar a Magic: The Gathering? Tutorial paso a paso

🎴 ¿Cómo se juega a Magic: The Gathering? Guía rápida para empezar sin volverse loco

¿Te han hablado del Magic pero no sabes ni por dónde empezar? Tranquilo, no eres el único. Al principio puede parecer un lío, pero una vez entiendes las bases, el juego engancha que da gusto. En esta guía te explico lo esencial para que puedas echar tu primera partida sin perderte a mitad del turno.


🧙♂️ Lo básico: ¿qué es Magic?

Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables donde tú y tu rival os convertís en hechiceros —bueno, en realidad, planeswalkers— que luchan lanzando hechizos, invocando criaturas y usando artefactos mágicos.

El objetivo es bastante claro: hacer que el oponente pierda sus 20 puntos de vida antes de que él lo haga contigo. Para ello, necesitas un mazo con tus mejores cartas y una buena dosis de estrategia. Y sí, algo de suerte también.


🔁 ¿Y eso del Mulligan qué es?

Antes de empezar la partida, robas 7 cartas al azar. Si la mano que te toca es un desastre (demasiadas tierras, ninguna tierra, todo hechizos carísimos…), puedes hacer un Mulligan.

Con la regla actual, llamada Mulligan de Londres, barajas tu mano entera, robas 7 nuevas y luego colocas una carta en el fondo de tu mazo por cada vez que hayas hecho Mulligan. Puedes repetir el proceso, pero cada vez perderás una carta más. La idea es que empieces con una mano decente, no perfecta, pero al menos jugable.


🃏 ¿Qué tipos de cartas hay?

Aquí va un resumen de lo que te vas a encontrar en un mazo de Magic:

  • Tierras: Son tu fuente de maná, lo que te permite jugar el resto de cartas. Solo puedes jugar una por turno.
  • Criaturas: Son tus aliados en el campo. Atacan, bloquean y tienen habilidades varias. Su fuerza y resistencia están indicadas en la parte inferior derecha.
  • Conjuros: Hechizos que solo puedes lanzar en tu turno, normalmente durante tu fase principal.
  • Instantáneos: Como los conjuros, pero los puedes lanzar cuando quieras, incluso en el turno del rival. Muy útiles para sorprender.
  • Encantamientos: Permanecen en el campo y tienen efectos que duran mientras sigan ahí.
  • Artefactos: Objetos mágicos. Pueden hacer de todo, según lo que digan.
  • Planeswalkers: Son como mini-jefes que te ayudan turno a turno. Cada uno tiene habilidades distintas y pueden ser bastante potentes.

⏱️ ¿Cómo va un turno?

Cada turno se divide en varias fases. Puede parecer mucho, pero en la práctica es bastante fluido. Te las resumo:


🔄 Fase Inicial

  1. Enderezar: Todas las cartas que tenías giradas (por usarlas) se enderezan.
  2. Mantenimiento: Se activan efectos que ocurren al principio del turno.
  3. Robar: Robas una carta. Fácil.

🛠️ Primera Fase Principal

Aquí puedes poner una tierra si aún no lo has hecho este turno, lanzar hechizos, jugar criaturas, colocar artefactos, encantamientos, etc. Básicamente, montas tu juego.


⚔️ Fase de Combate

Esta parte tiene varios pasos, pero lo esencial es:

Dices qué criaturas atacan.

El rival decide si bloquea y con qué.

Se hace el daño entre las criaturas.

Y se resuelven efectos que pasen durante el combate.


🧱 Segunda Fase Principal

Muy parecida a la primera. Si no hiciste nada antes del combate, puedes hacerlo ahora. También puedes poner tierra si no lo hiciste antes.


💤 Fase Final

Se activan efectos de “final del turno”.

Si te pasas de 7 cartas en mano, descartas hasta quedarte con 7.

Efectos temporales se terminan (“hasta final del turno”).

Después de esto, el turno pasa al siguiente jugador.


🎯 ¿Y ya está?

Más o menos, sí. Obviamente hay muchas más reglas, trucos y cartas con efectos rarísimos, pero si entiendes bien las fases, los tipos de carta y cómo gestionar tu mano… ya tienes lo básico para empezar a jugar sin sentirte perdido.


🧙 ¿Dónde puedo empezar?

Si te apetece lanzarte a la aventura, pásate por Akiba Loots, donde tenemos mazos, sobres y cartas sueltas para que montes lo que más te guste. Sea tu primera partida o la número mil, aquí tienes de todo para jugar con colegas o empezar a competir.

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