🧙‍♂️ Fase Inicial: ¿Qué se hace al principio de un turno en Magic?

Vale, si estás empezando a jugar a Magic: The Gathering, seguramente te habrás dado cuenta de que cada turno tiene su rollo. No es solo “robo carta y ataco”, hay una estructura. Y todo empieza por la fase inicial.

Esta parte, aunque no tenga fuegos artificiales, es clave. Es cuando preparas tus cartas y pones todo a punto antes de pasar a la acción. Tiene tres pasos: enderezar, mantenimiento y robo. Te los explico como si estuviéramos sentados echando una partida en la tienda.


🔄 Paso 1: Enderezar

Primera cosa que haces cuando te toca: enderezas todas las cartas que tenías giradas. Las tierras, las criaturas, lo que sea. Todo lo que usaste el turno anterior, vuelve a estar listo para usar.

¿Por qué se giran las cartas?
Porque las usaste. Así de simple. Atacaste, bajaste maná, activaste algo… pues giraste la carta. Ahora toca ponerlas rectas otra vez.

Importante: En este paso no puedes jugar nada ni hacer trampas. No se lanzan hechizos ni se activan habilidades. Solo enderezar y a seguir.


🛠️ Paso 2: Mantenimiento

Después de enderezar, viene el mantenimiento. Aquí es donde algunas cartas te van a pedir que hagas cosas, o donde puedes recibir alguna ventaja.

¿Ejemplo?
Tienes una criatura que dice “al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta”. Pues este es el momento. O una que te pide pagar maná para que no se destruya. Lo que sea que diga “mantenimiento”, se dispara ahora.

Y sí, por fin aquí puedes lanzar instantáneos o activar habilidades si quieres. Es la primera ventana del turno donde se te permite hacer cosas.

Consejillo: a veces uno va tan rápido que se olvida de estas habilidades automáticas. Te lo digo porque me ha pasado más de una vez y luego te quieres dar cabezazos.


📥 Paso 3: Robar

Este paso mola. Robas carta. Punto.
Siempre hay algo de emoción cuando robas, sobre todo si estás esperando esa carta que puede cambiarlo todo.

¿Una sola carta?
Por lo general, sí. A no ser que alguna carta diga lo contrario. Hay efectos que te hacen robar más, o incluso robar menos (¡ouch!). Pero si no pasa nada raro, coges la primera carta de tu mazo y te la llevas a la mano.

¿Y después de robar?
Puedes lanzar instantáneos o activar habilidades. Tú o el rival. Así que si tienes algo preparado, aquí puedes ponerlo en marcha antes de ir a la siguiente fase.

Dato que no se te puede olvidar: si eres el que empieza la partida, en tu primer turno no robas carta. Es la típica regla que a veces se olvida en partidas casuales.


🧠 Conclusión (sin rodeos)

La fase inicial es como preparar la cafetera antes del desayuno: no es la parte más emocionante, pero si no la haces bien, todo lo demás va regular. Si te olvidas de enderezar o de una habilidad en mantenimiento, puedes perder una ventaja importante. Y si te saltas el robo… ni te cuento.

Mi consejo: tómate esta fase con calma al principio. Cuando ya lo tengas interiorizado, ni te vas a dar cuenta, lo harás en automático.

Y si quieres mejorar tus salidas desde el primer turno, en Akiba Loots tienes de todo: cartas sueltas, sobres, mazos ya hechos… para que no te pille el arranque con las manos vacías.

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