🧙♂️ Tipos de cartas en Magic: lo que necesitas saber si estás empezando
Cuando entras por primera vez en el mundo de Magic: The Gathering, una de las cosas que más puede abrumarte es la variedad de cartas que existen. Hay miles, con ilustraciones épicas, textos raros y efectos locos... pero tranquilo, todas ellas se agrupan en unos pocos tipos básicos que, una vez los entiendes, te harán la vida mucho más fácil.
En Magic, las cartas se dividen en dos grandes grupos:
-
Permanentes, que se quedan en el campo de batalla una vez que las juegas.
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Hechizos de un solo uso, que hacen su efecto y se van directamente al cementerio.
Vamos a ver cada tipo con ejemplos y explicaciones claras, como si estuviéramos hablando entre colegas.
🌍 Tierras
Las tierras son la base de todo. Sin ellas, no puedes jugar prácticamente nada. Son las que te dan maná, que es la energía mágica que necesitas para lanzar tus cartas.
No te cuestan maná para jugarlas, pero solo puedes poner una por turno. Hay cinco tipos básicos:
- Llanura (blanco)
- Isla (azul)
- Pantano (negro)
- Montaña (rojo)
- Bosque (verde)
Luego están las tierras no básicas, que suelen tener habilidades especiales, como dar varios colores o entrar giradas. Lo normal es que un mazo tenga unas 20 a 25 tierras, dependiendo de cómo juegues.
🧟♂️ Criaturas
Son tus tropas. Las bajas al campo, atacan, bloquean y hacen daño. Cada criatura tiene fuerza (el daño que hace) y resistencia (el daño que aguanta).
Muchas criaturas además tienen habilidades especiales: algunas vuelan, otras hacen daño antes de ser bloqueadas, otras no pueden ser bloqueadas, etc.
Dato importante: a menos que tengan prisa, no pueden atacar el turno en que entran en juego. Se conoce como mareo de invocación.
📜 Conjuros
Los conjuros son hechizos que lanzas solo en tu turno, y más concretamente durante una de tus fases principales (cuando no hay otras cosas ocurriendo en la pila).
Hacen un efecto, se resuelven y se van al cementerio. No se quedan en juego.
Ejemplo clásico:
🪄 Divinación: Robas dos cartas. Fácil, útil y directo.
⏱️ Instantáneos
Funcionan igual que los conjuros, pero los puedes lanzar en cualquier momento, incluso en el turno del rival. Son perfectos para reaccionar a jugadas enemigas o protegerte cuando no lo ven venir.
Ejemplos que todo el mundo conoce:
- Rayo: Hace 3 de daño a cualquier objetivo. Brutal y rápido.
- Contrahechizo: Cancela cualquier hechizo antes de que entre en juego. Muy útil en mazos de control.
✨ Encantamientos
Los encantamientos son efectos que se quedan en la mesa, afectando al juego de manera continua. Algunos son auras, que se ponen sobre otras cartas (como criaturas), y otros simplemente están ahí con efectos constantes.
Un ejemplo muy conocido:
🔒 Pacifismo: Encantamiento aura que hace que una criatura no pueda atacar ni bloquear.
⚙️ Artefactos
Los artefactos son como objetos mágicos. También son permanentes y suelen ser incoloros, lo que significa que puedes jugarlos en cualquier mazo sin preocuparte del color del maná.
Pueden hacer de todo: desde dar maná, dar habilidades a tus criaturas, hacer daño… incluso pueden ser criaturas ellos mismos.
Y luego están los equipos: artefactos que se pueden equipar a una criatura para mejorarla, como si le pusieras una espada o una armadura.
🧙 Planeswalkers
Estas cartas representan a aliados muy poderosos que luchan a tu lado. Entran al campo con contadores de lealtad y tienen varias habilidades que puedes usar una vez por turno. Algunas habilidades aumentan su lealtad, otras la reducen.
Ojo: los oponentes pueden atacar directamente a tus planeswalkers. Si se quedan sin lealtad, se van al cementerio.
Son cartas potentes, raras, y que pueden darte la vuelta a una partida si las usas bien.
🧠 En resumen
Conocer bien los tipos de cartas que hay en Magic te da una ventaja enorme al empezar. No solo sabrás qué esperar de tu mazo, sino también cómo anticiparte a lo que puede jugar tu rival.
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