⚔️ Fase de Combate en Magic: The Gathering - ¿Cómo funciona?
Si llevas poco tiempo jugando a Magic, la fase de combate puede parecer un lío al principio. ¿Cuándo ataco? ¿Cómo bloqueo? ¿Qué pasa con las habilidades raras? Pero tranquilo, porque esta parte del turno, aunque tiene sus trucos, también es de las más divertidas del juego. Aquí es donde muchas partidas se deciden.
Vamos a ver paso a paso qué ocurre, con explicaciones fáciles, sin tecnicismos.
🧭 ¿Qué es exactamente la Fase de Combate?
Es la parte del turno donde puedes atacar al oponente (o a su planeswalker, si tiene uno). Y no es un solo paso, son cinco momentos diferentes:
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Inicio del combate
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Declarar atacantes
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Declarar bloqueadoras
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Daño de combate
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Fin del combate
Sí, parecen muchos, pero verás que no es tan complicado si lo tomamos con calma.
🔹 1. Inicio del combate
Aquí todavía no atacas. Es como un aviso: “eh, que viene el combate”. En este paso, puedes usar habilidades o lanzar hechizos antes de declarar atacantes.
Por ejemplo: ¿quieres girar una criatura del rival para que no pueda atacar o bloquear? Este es el momento. Después de aquí, ya no podrás hacerlo hasta que el combate haya terminado.
🔹 2. Declarar atacantes
Ahora sí: eliges con qué criaturas vas a atacar y a quién (el jugador o uno de sus planeswalkers). Las criaturas que atacan se giran para indicar que están yendo al combate.
Pero ojo, no todas pueden atacar:
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Tienen que haber estado en el campo desde el principio del turno.
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Tienen que estar enderezadas.
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No pueden tener “mareo de invocación” (ese estado que tienen las criaturas recién bajadas, salvo que tengan prisa).
Una vez decides quién ataca, ¡ya no hay marcha atrás!
🔹 3. Declarar bloqueadoras
Ahora le toca decidir al otro jugador. ¿Qué bichos va a usar para bloquear los ataques?
Cada criatura solo puede bloquear a un atacante, pero un atacante sí puede ser bloqueado por varias criaturas. Así que aquí entra la estrategia: ¿bloqueo con uno grande, o con dos pequeños para intentar matarlo entre ambos?
Después de declarar los bloqueos, ambos jugadores pueden lanzar hechizos o activar habilidades antes de que el daño se reparta.
🔹 4. Daño de combate
Ahora llega el momento de repartir leña. Todo el daño se hace al mismo tiempo, tanto el de los atacantes como el de los bloqueadores.
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Si un atacante no fue bloqueado, hace daño directo al jugador (o al planeswalker).
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Si fue bloqueado, se pega con los bloqueadores. Ambos lados se hacen daño y, si superan la resistencia del otro, las criaturas van al cementerio.
Aquí entran las habilidades que pueden cambiarlo todo:
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Dañar primero: tu criatura hace daño antes que la otra.
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Dañar dos veces: pega en dos rondas, una con dañar primero y otra normal.
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Pisotear: si tu criatura hace más daño del necesario para matar al bloqueador, el resto se lo lleva el jugador.
Una criatura con “dañar primero” puede cargarse a una bloqueadora antes siquiera de que esta llegue a tocarla. Es una pasada si la usas bien.
🔹 5. Fin del combate
Una vez repartido el daño, llegamos al final de la fase de combate. Aquí se activan habilidades que digan “al final del combate”, si las hay. También es la última oportunidad de lanzar hechizos instantáneos antes de pasar a la siguiente fase del turno.
Después de esto, ya no se puede atacar más hasta tu próximo turno.
🧠 Consejos de jugador a jugador
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No ataques con todo solo porque puedes. A veces es mejor dejar un par de bichos atrás para defenderte del contraataque.
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Fíjate en las habilidades. Una criatura con vigilancia puede atacar sin girarse. Eso significa que estará lista para bloquear después. Súper útil.
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Aprovecha los instantáneos. Puedes lanzar un hechizo justo después de que el rival bloquee. ¿Que bloqueó pensando que iba a matar a tu criatura? ¡Zas! Le das +3/+3 y se lleva una sorpresa.
📚 En resumen
La fase de combate es donde pasa la acción en Magic. Es táctica pura: eliges cuándo presionar, cuándo quedarte atrás, cuándo engañar al rival… y todo puede cambiar en una decisión.
Al principio puede parecer complicado, pero en cuanto juegas un par de partidas, ya lo ves todo más claro. Y si quieres mejorar en esta fase, tener buenas criaturas hace la diferencia. Pásate por Akiba Loots, que ahí seguro encuentras algo que encaje con tu estilo de juego.
Nos vemos en mesa. Y recuerda: atacar por atacar no siempre es la mejor jugada. 😉
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